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【RealTime】Websocket VS SSE (Server-Sent Events)

1. 基本概念WebSocket:一種全雙工通信協議,允許在單個TCP連接上進行雙向通信。一旦連接建立後,客戶端和服務器...

Posted by Roy on 2024-08-29 21:32:54 Views

1. 基本概念

  • WebSocket:

    • 一種全雙工通信協議,允許在單個TCP連接上進行雙向通信。
    • 一旦連接建立後,客戶端和服務器都可以隨時發送數據,而不需要每次都重新建立HTTP連接。
  • Server-Sent Events (SSE):

    • 是一種單向通信協議,服務器可以向客戶端推送更新。
    • 使用的是HTTP協議的一部分(基於HTTP的持久連接),客戶端向服務器發送一個HTTP請求後,服務器保持這個連接並持續向客戶端發送數據。

2. 通訊方向

  • WebSocket: 雙向(雙工)通訊。

    • 客戶端和服務器之間可以自由地發送和接收消息。適合需要雙向數據流的應用,如即時聊天、多人遊戲。
  • SSE: 單向(單工)通訊。

    • 服務器可以向客戶端持續推送數據,但客戶端無法使用同一個連接向服務器發送數據。適合用於持續接收數據流的情況,如即時股票行情更新、社交媒體通知。

3. 協議與連接

  • WebSocket:

    • 使用自定義的WebSocket協議 (ws://wss://),需要從HTTP/HTTPS升級而來。
    • 連接建立後,保持持久且狀態良好的雙向通信。
  • SSE:

    • 使用標準的HTTP協議 (http://https://)。
    • 一次請求後,保持長時間的HTTP連接,直到服務器關閉連接或客戶端斷開。

4. 瀏覽器支援

  • WebSocket:

    • 大多數現代瀏覽器都支持WebSocket,但不支持IE 9或更舊版本。
    • 需要專用的WebSocket庫或API來管理連接和消息。
  • SSE:

    • 大多數現代瀏覽器(包括IE 10及以上)都支持SSE。
    • 原生支持的API非常簡單易用,無需額外的庫。

5. 重連機制

  • WebSocket:

    • 需要自行實現重連邏輯。當連接丟失時,需要編寫客戶端代碼來嘗試重新連接。
  • SSE:

    • 自帶自動重連功能。當連接中斷時,瀏覽器會自動嘗試重新建立連接。

6. 數據格式

  • WebSocket:

    • 支持任意的數據格式,包括文本和二進制數據(如JSON、XML、圖片等)。
  • SSE:

    • 只支持文本數據(UTF-8編碼),通常使用純文本或JSON格式。

7. 應用場景

  • WebSocket:

    • 適用於需要雙向通信的應用場景,如聊天室、即時遊戲、協作工具等。
  • SSE:

    • 適用於需要服務器向客戶端持續推送更新的應用場景,如實時通知、社交媒體更新、監控面板等。

8. 性能與資源

  • WebSocket:

    • 建立和維護雙向連接的開銷較高,適合需要低延遲和高頻雙向通信的場景。
    • 需要服務器支持WebSocket協議,並能夠管理大量的持久連接。
  • SSE:

    • 相對來說資源開銷較低,使用HTTP持久連接,可以輕鬆集成到現有的HTTP基礎設施中。
    • 不適合頻繁地向服務器發送數據的場景。

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